مهدی جمالینژاد در تشریح راهبرد فرهنگی استان مطرح کرد؛
نسخه استاندار اصفهان برای «نسل زد»؛ پایان عصر بازیهای کسلکننده داخلی و خشن خارجی
استاندار اصفهان با انتقاد از محتوای خشن بازیهای غربی و عدم جذابیت برخی نمونههای داخلی، بر لزوم تغییر ریلگذاری در صنعت سرگرمی برای «نسل زد» تأکید کرد. مهدی جمالینژاد ورود صنایع بزرگ اصفهان به سرمایهگذاری در بازیهای رایانهای را راهکاری برای اشتغالزایی، هویتسازی و کاهش آسیبهای اجتماعی دانست.
استاندار اصفهان در جدیدترین اظهارات فرهنگی خود، انگشت روی یکی از حساسترین چالشهای تربیتی و اجتماعی امروز کشور گذاشت و «صنعت بازیهای رایانهای» را نه صرفاً یک ابزار سرگرمی، بلکه میدان اصلی نبرد فرهنگی و شکلدهی به هویت آیندهسازان دانست. مهدی جمالینژاد روز دوشنبه در گفتوگویی تفصیلی، ضمن کالبدشکافی ذائقه مخاطبان نوجوان و جوان موسوم به «نسل زد» (Gen Z)، هشداری جدی در خصوص مصرف بیرویه محتوای خشونتآمیز وارداتی داد و همزمان، نقدی صریح بر کیفیت پایین و کسلکننده بودن برخی تولیدات داخلی وارد کرد. وی راهکار خروج از این بنبست را ورود سرمایهگذاران کلان و صنایع مادر استان به عرصه تولید محتوای دیجیتال دانست.
آسیبشناسی محتوای دیجیتال؛ از خشونت غرب تا ضعف جذابیت در داخل
مهدی جمالینژاد با اشاره به ضریب نفوذ بالای بازیهای ویدئویی در میان خانوادههای ایرانی، تأکید کرد که نمیتوان با نادیدهگرفتن نیازهای هیجانی و سرگرمی نسل جدید، انتظار رفتارهای اجتماعی بهنجار داشت. وی با بیان اینکه بسیاری از ریشههای ناآرامیها و آسیبهای اجتماعی اخیر را باید در سبد مصرف فرهنگی نوجوانان جستجو کرد، اظهار داشت: «ما امروز با نسلی مواجه هستیم که در قرن بیستویکم زیست میکند و ذائقه او با نسلهای پیشین تفاوت بنیادین دارد. نمیتوان برای این نسل، محتوای داخلی خسته و کسلکننده تولید کرد و انتظار داشت که آن را بر بازیهای پرهیجان اما مخرب غربی ترجیح دهد.»
استاندار اصفهان تصریح کرد: «تحلیلها نشان میدهد که بازیهای وارداتی، غالباً مروج خشونت عریان و سبک زندگی بیگانه هستند، اما در مقابل، ما نیز باید محصولی ارائه دهیم که از نظر تکنیک و جذابیت بصری، توان رقابت داشته باشد و درعینحال، سلامت روان کاربر را تضمین کند.»
در جدول زیر، مقایسه تطبیقی وضعیت فعلی بازار بازیها و وضعیت مطلوب مدنظر مدیریت ارشد استان ارائه شده است:
| نوع بازی | ویژگی | تأثیر بر مخاطب (نسل زد) |
| وارداتی | خشونت بالا، گرافیک جذاب | هیجان، تضاد هویتی |
| داخلی | ضعف تکنیکی، ریتم کند | عدم استقبال، خستگی، دلزدگی |
| هدفمند | جذابیت بالا، روایت بومی، تعاملی |
تقویت خلاقیت، هویتسازی، نشاط اجتماعی |
ورود صنایع بزرگ اصفهان به اکوسیستم گیمینگ
یکی از محورهای اصلی سخنان استاندار اصفهان، تغییر نگاه اقتصادی به حوزه فرهنگ و هنر دیجیتال بود. جمالینژاد با یادآوری رویداد ملی «سرمایهگذاری برای تولید بازیهای رایانهای حوزه مقاومت» که شهریورماه امسال به میزبانی اصفهان برگزار شد، از شکلگیری یک جریان جدید اقتصادی در استان خبر داد.
وی گفت: «از چند ماه پیش از بروز برخی چالشهای اجتماعی، ما به دنبال ایجاد بستری بودیم تا خلاء محتوایی موجود را پر کنیم. خوشبختانه با برگزاری رویدادهای تخصصی، موفق شدیم بخش خصوصی و صنایع بزرگ استان را که پیشازاین کمتر به حوزههای نرمافزاری ورود میکردند، پای کار بیاوریم.»
به گفته مقام عالی دولت در استان، اکنون بسیاری از سرمایهگذاران داخلی پتانسیل بالای صنعت گیم را درک کردهاند و آمادهاند تا سرمایههای خود را به جای بازارهای سنتی، به سمت «اقتصاد خلاق» و تولیدات دیجیتال هدایت کنند. این تغییر رویکرد میتواند اصفهان را به قطب تولید بازیهای رایانهای فاخر در منطقه تبدیل کند.
بازیسازی؛ موتور محرک اشتغال و دیپلماسی فرهنگی
جمالینژاد در بخش دیگری از سخنان خود، به ابعاد اقتصادی و اشتغالزایی این صنعت اشاره کرد. وی صنعت بازیسازی بومی را فرصتی طلایی برای اشتغال فارغالتحصیلان دانشگاهی در رشتههای فنی، هنری و علوم انسانی دانست.
استاندار اصفهان خاطرنشان کرد: «بازیهای رایانهای ابزاری قدرتمند و چندبُعدی هستند. از یک سو میتوانند به عنوان سپری مستحکم در برابر تهاجم فرهنگی عمل کنند و روایتی نوین و جذاب از ارزشهای اصیل ایرانی و اسلامی ارائه دهند و از سوی دیگر، چرخهای اقتصاد دانشبنیان را به حرکت درآورند.»
وی افزود: «سرمایهگذاری در این عرصه، هزینه نیست، بلکه سرمایهگذاری مستقیم بر روی هویت و آینده فرزندان این سرزمین است. بازیهای هدفمند اگر با استاندارد جهانی تولید شوند، میتوانند مهارتهای جمعی، تفکر انتقادی و قدرت تحلیل نوجوانان را ارتقا دهند.»
جمالینژاد در پایان ابراز امیدواری کرد که با تداوم حمایتها و همافزایی میان نهادهای فرهنگی و بخش صنعتی، در آیندهای نزدیک شاهد عرضه بازیهایی باشیم که «نسل زد» با افتخار آنها را روی کنسولها و گوشیهای خود نصب کرده و سفیران فرهنگی ایران در فضای مجازی باشند.